Найти - Пользователи
Полная версия: Консольный game-dev
Начало » Python для экспертов » Консольный game-dev
1
lov3catch
Доброго времени суток, господа.

Решил в качестве домашнего проекта писать консольную игру в жанре MMORPG.
Цель: изучение и приминение паттернов проектирования, изучение новых технологий, фан.
До этого разрабатывал исключительно web-backend.

Перед тем, как начать - хотел бы услышать от более опытных ребят каким путём они пошли бы и какой стэк технологий был бы выбран.

Базовая идея игры проста и стандартна для множества ММОРПГ:
Классы:
-боевой маг
-прист
-рыцарь
-ассасин
WoMax
excel
http://habrahabr.ru/post/174373/
lov3catch
WoMax
excel http://habrahabr.ru/post/174373/
Так себе совет. Я вроде как python хочу подтянуть, а не excel.
slav0nic
серверная часть видимо или twisted, или asyncio
про “консольный” ничего не скажу, но обычно 2д делают на http://python.cocos2d.org/, pygame или kivy
последнее под мобилки пойдёт
сейчас вообще барузерки модно) взял бы autobahn.ws для вебсокетов + что-то из уймы js движков для игр
lov3catch
slav0nic
серверная часть видимо или twisted, или asyncioпро “консольный” ничего не скажу, но обычно 2д делают на http://python.cocos2d.org/, pygame или kivyпоследнее под мобилки пойдётсейчас вообще барузерки модно) взял бы autobahn.ws для вебсокетов + что-то из уймы js движков для игр


Благодарю, сама цель - изучение паттернов проектирования. Можно и с веб-мордой конечно.
slav0nic
по играм в закладках есть:
http://programarcadegames.com/index.php?lang=ru
паттерны проектирования - понятие растяжимое) имхо в Java тема больше раскрыта В)
lov3catch
Раз уж пробывать новое - решил начать на Python3, предварительно просмотрев основные отличия и плюшки.
lov3catch
Вообщем игра будет похожа на комбатс, но по мотивам Lineage2.
Давайте вместе, вместе интересней!
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Powered by DjangoBB